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石家庄你有的士票?或出租车票?有的话联系

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-01-16  浏览次数:2

石家庄你有的士票?或出租车票?有的话联系【详/询:I37 X I947 X O89I】他有缥《一一解答》全.国.各.地-专.业.经.营,【详/询:I37 X I947 X O89I】他有缥《一一解答》互联网泛娱乐是一个技术驱动的行业,技术的不断进步推动着娱乐形式不断进化,更多更好的体验在满足消费者需求的过程中不断催生出新的市场空间。通信技术的发展深刻地改变了我们的日常生活,如今5G来了,谁也无法准确预测5年后人们都在玩什么,但不妨碍我们合理的畅想未来。

 

本文将从以下几个方面勾画5G对于泛娱乐行业的影响:

 

(1)5G最直接推动的是流量和网速的增长,视频将会成为最主要的信息获取入口。

 

(2)年轻人在泛娱乐领域支出更多,随着收入的增长,未来泛娱乐产业规模的增速将常年保持在10%以上的水平。

 

(3)云游戏将成为游戏产业升级的重要方向;超高清视频成为视频领域的重要革新;VR市场或将迎来爆发式的增长。

 

(4)技术创新为IP注入新的活力,影视作为主要的IP引爆途径将为视频平台带来新的机遇,平台通过深入产业链上下游,使得运营粉丝来开发IP价值的模式成为可能。

 

(5)视频平台间的对比,能够适应新技术并不断满足用户需求的平台将最大程度的受益泛娱乐产业的升级。

 

全文:

 

 1 泛娱乐新阶段,产业发展的需求史

 

 1.1 5G技术发展,视频作为入口的重要性提升

 

2014年是4G元年,彼时受到了相当多的质疑,但4G用户取得了高速增长。现今5G的门槛不低,体验也没有质的飞越,和刚进入4G时代非常相似。5G必然会重复过去的故事,根据中国信息通信研究院预测,2025年5G用户将达到8.16亿户,移动用户渗透率将达到48%左右,并在2030年达到15亿户(手机账户)和85%的渗透率。

 

5G的到来首当其冲的变化是流量。目前4G完全成熟,预计2019年全年,移动互联网接入流量消费达1256亿GB,比上年增长77%,增速回落至两位数,前4年的平均增长率为145%。全年移动互联网接入月户均流量(DOU)达8.02GB/月/户,是上年的1.8倍。4G时代进入尾声,5G将开启新一轮流量增长。

 

 

伴随流量增长的是视频消费的增多,从时长维度看,视频消费趋势已经形成。过去一年半,移动视频在用户日常使用中的时长占比从17.9%提高到了22.1%。短视频成为了重要驱动力,短视频和直播是技术发展驱动的新视频形态,改变了用户获取信息的方式,甚至改变了购物的方式。5G超高清视频有望再次进化信息的传播方式,视频的消费时长仍然有提高的空间。

 

 

我们大胆畅想5G成熟后,移动网络速率可能达到当前的10倍,资费可能仅仅略高于当前,用户的月均使用流量将达到数百G的级别。5G的超高速和大流量下,加载数个G的长视频将不需要等待Wifi连接,就像用户观看短视频直接用流量一样(这在4G前期都还不可想象),视频的渗透和需求必然会进一步提升,成为最重要的流量入口。

 

根据爱立信的相关报告,移动流量尤其是手机终端流量都是被视频所占据的。2018年大约60%数据流量被视频所消耗,在5G到来的未来,这个情况不会降低反而会加剧。据预测,到2024年这个数据有可能达到74%或者更高。

 

 

主要驱动原因,是因为人类对于信息的渴望在不断增加,视觉承载的信息获取量占到了人整体信息获取的90%以上。单位流量的资费不断下降,同样的支出下,视频承载了最多的信息,必然受到用户的不断追捧,用户对视频的需求也反过来推动流量不断增长,形成正向循环。

 

5G时代到来,对技术的探索不是终止,而是更大的促进。用户的注意力和时长将会继续向视频迁移,越来越多的人将在各种地点、各种时段、通过各种设备享受视频内容。视频成为信息获取的主要渠道。

 

 1.2 用户行为在变迁,泛娱乐消费多元化

 

在几代通信技术渗透和被替代的过程中,中国用户行为的变化剧烈:

 

2G时代主要是新闻门户的崛起,内容相对有限且集中,用户行为主要是浏览;

 

3G时代是图文时代,内容创作井喷,用户的行为更具社交属性;末期,综合信息流开始崛起;

 

4G时代是视频内容的爆发,智能手机大规模普及推动播放终端移动化。直播、短视频登上历史舞台。

 

消费者的娱乐消费习惯形成于年轻时代,年轻人对于新事物的接受能力高,所以5G发展带来的新技术将最先从年轻人群中开始渗透,这些人将成为未来时代的主流人群。

 

QuestMobile的数据显示,Z世代和小镇青年的付费比率显著高于全体网民。其中Z世代的付费热情突出,版权意识高,平台提供优质的产品体验,通过合适的明星联动与价值观传达,能够大大提高Z世代的认同并促进付费;小镇青年,娱乐方式少,有充裕的闲暇时间,非常愿意为高性价比的娱乐内容进行消费。综合来看,在线视频、在线音乐、手机动漫是最为明显的领域。

 

所以从用户行为习惯来看,5G带动的泛娱乐产业技术更新将带来更高的渗透和更多的付费。那么行业天花板有多大呢?

 

 1.3 中国人的娱乐支出不断提升

 

从to C的角度来看,人民的消费水平决定了行业的天花板高度。娱乐产业的发展,来源于人均可支配收入增长和娱乐支出比例的增长。2018年,全国居民的人均可支配收入为28228元,总支出19523元,教育、文化和娱乐的支出占可支配收入的比例为7.9%,其中,文娱支出占整个文教娱乐支出的比例约20%,即1.6%,按照全国13.9亿人口计算,文娱产业的天花板约6300亿元。

 

中国人1.6%的娱乐支出比例远低于美国消费者的5%(美国劳工局2017年数据),但长期来看,消费政策推动和人民生活水平的不断提高,文娱支出的比重在未来可能出现明显上升。历史规律上看,人均可支配收入的增速较GDP增速高2个百分点以上,假如未来保持每年高2%的趋势,到2025年,人均可支配收入增长至45000元,文娱消费的比重每年提高0.1%,则达到2.3%,整体文娱产业的天花板将达到1.5万亿人民币,年化复合增速13%。

国泰君安国际研究数据显示,目前,越南证券市场已吸引大批境内外投资者踊跃入市,证券账户数量从 2000 年的 3000 户增至 2017 年的 190 万户,其中境外投资者账户约 1.9 万户。2018 年海外投资者净买入额从 2017 年的 26 万亿越南盾猛增 65.4%,达到 43 万亿越南盾,主要来自日本、韩国、新加坡和美国等。

 


特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


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